九月是美网(US Open)的月份。看网球的人都有这种感觉:两名球员每一分都打得难分高下,最终比分却相差悬殊。这不是错觉。网球的计分制度就像一个优势放大器,而这种效应可以用高中概率和一个等比级数来衡量。本文所有数字均为假设,目的在于理解机制,而不是预测任何比赛。

模型:每一分都是一枚不均匀的硬币

假设球员 A 每一分的胜率都是 pp,且与之前的分无关;记 q=1−pq = 1 - p 为丢分的概率。现实中发球方通常占优,关键分也有心理压力,但这个简单模型已经抓住了要点。

一局的规则是:先得 4 分且领先至少 2 分者获胜。15、30、40 只是 1、2、3 分的叫法。若比分来到 3 比 3(40 平,即平分),则必须有一方连续领先 2 分才能结束这一局。

把一局拆成几种情况

A 获胜有四种方式:4 比 0、4 比 1、4 比 2,或经过平分。前三种纯属计数。最后一分一定属于 A,因此只有之前的分可以调换顺序。

  • 4 比 0:连得四分,概率 p4p^4。
  • 4 比 1:前 4 分中 A 丢 1 分,顺序任意,共 (41)=4\binom{4}{1} = 4 种。概率 4p4q4p^4q。
  • 4 比 2:前 5 分中丢 2 分,共 (52)=10\binom{5}{2} = 10 种。概率 10p4q210p^4q^2。
  • 平分:前 6 分双方各得 3 分,共 (63)=20\binom{6}{3} = 20 种。到达平分的概率为 20p3q320p^3q^3。

注意不存在 4 比 3 的情况:3 比 3 时已经进入平分。

平分与等比级数

从平分开始,把分两两一组来看。每组有三种结果:A 连得两分(p2p^2),赢下这一局;B 连得两分(q2q^2),赢下这一局;或者各得一分(2pq2pq),回到平分。所以 A 可能在第一组就获胜,也可能在回到平分一次、两次……之后获胜。把所有路径相加,得到公比为 2pq2pq 的等比级数;由于公比小于 1,级数收敛。

P(平分后获胜)=∑k=0∞p2(2pq)k=p21−2pqP(\text{平分后获胜}) = \sum_{k=0}^{\infty} p^2(2pq)^k = \frac{p^2}{1-2pq}
每回到一次平分就乘以 2pq;无穷级数的和是有限的。
0.36A 连得两分0.48各得一分0.16B 连得两分0.360.480.16
平分后取 p = 0.6:A 连得两分概率 0.36,B 为 0.16,各得一分(0.48)则回到平分。因此 p²/(1 − 2pq) = 0.36/0.52 ≈ 0.6923。

综合起来,赢下一局的概率为:

P(game)=p4(1+4q+10q2)+20p3q3⋅p21−2pqP(\text{game}) = p^4\left(1 + 4q + 10q^2\right) + 20p^3q^3\cdot\frac{p^2}{1-2pq}
每一分胜率为 p、q = 1 − p 时,赢下一局的概率。

快速检验:当 p=0.5p = 0.5 时,两名球员完全相同,公式应恰好给出 50%。结果确实如此:各项之和为 0.5。

例题:p = 0.6

每分胜率 60% 时赢下一局的概率
  1. p=0.6,q=0.4\displaystyle p = 0.6,\quad q = 0.4 确定数值:p = 0.6,则 q = 0.4。
  2. p4=0.1296\displaystyle p^4 = 0.1296 4 比 0 获胜:p 的四次方。
  3. 4p4q=4⋅0.1296⋅0.4=0.20736\displaystyle 4p^4q = 4 \cdot 0.1296 \cdot 0.4 = 0.20736 4 比 1 获胜:共 4 种顺序。
  4. 10p4q2=10⋅0.1296⋅0.16=0.20736\displaystyle 10p^4q^2 = 10 \cdot 0.1296 \cdot 0.16 = 0.20736 4 比 2 获胜:共 10 种顺序。
  5. 20p3q3=20⋅0.216⋅0.064=0.27648\displaystyle 20p^3q^3 = 20 \cdot 0.216 \cdot 0.064 = 0.27648 到达平分的概率:双方各 3 分,共 20 种顺序。
  6. p21−2pq=0.361−0.48=0.360.52≈0.6923\displaystyle \frac{p^2}{1-2pq} = \frac{0.36}{1 - 0.48} = \frac{0.36}{0.52} \approx 0.6923 用等比级数求平分后获胜的概率。
  7. 0.1296+0.20736+0.20736+0.27648⋅0.6923≈0.7357\displaystyle 0.1296 + 0.20736 + 0.20736 + 0.27648 \cdot 0.6923 \approx 0.7357 把直接获胜的情况与平分情况相加。
  8. 检验:精确分数为 29889/40625,即 0.7357。用 p = 0.6 随机模拟 20 万局,结果同样约为 73.6%。

微小优势如何被放大

对其他 pp 值(均为假设)套用同一公式:

每分胜率每局胜率
50%50.0%
55%62.3%
60%73.6%
65%83.0%

每分多 5 个百分点,每局就多出 12 个百分点以上。原因在于一局要求连续的成功:既要先到 4 分,还要领先 2 分。赛制要求的事件越多,平均水平就越能压过运气,这与大数定律的思想一致。

一盘在更高一层重复这个机制:需要以 2 局优势先赢 6 局(或打抢七)。于是在局中已被放大的优势会再次放大,五盘三胜的比赛则放大第三次。计算一盘需要考虑每局由谁发球,但结构相同:用组合数计数的直接情况,加上一段不断重复的过程。

00.20.40.60.8100.20.40.60.81每分胜率 pP每局胜率每分胜率
每局胜率的 S 形曲线:每分 50% 对应 50.0%,55% 对应 62.3%,60% 对应 73.6%,65% 对应 83.0%。直线表示未经放大的每分胜率。

常见错误

  • 忘记顺序数。 把 4 比 1 写成 p4qp^4q,忽略了丢的那一分可以是前 4 分中的任何一分。二项式系数不可省略。
  • 让丢分落在最后一分。 最后一分总属于获胜者,所以 4 比 2 用 (52)\binom{5}{2},而不是 (62)\binom{6}{2}。
  • 把平分当成一分处理。 平分后必须连赢两分,各得一分则重新开始。
  • 公比算错。 公比是 2pq2pq 而不是 pqpq:各得一分有两种顺序。
  • 把模型当成现实。 各分独立且 pp 固定是有用的简化,而非真实比赛的精确描述。

常见问题

平分的级数为什么收敛?

因为公比 2pq 最大不超过 0.5(在 p = 0.5 时取得最大值)。公比在 0 与 1 之间的等比级数之和为 a/(1 − r),这里即 p²/(1 − 2pq)。

这个公式适用于抢七吗?

思路相同,系数不同:抢七先到 7 分且领先 2 分,因此要计算 7 比 0 到 7 比 5 的获胜情况,再加上 6 比 6 的平局,后者同样用 p²/(1 − 2pq) 解决。

如果球员发球和接发球的胜率不同呢?

一局之内始终由同一人发球,所以固定 p 是合理的。差别体现在一盘中,发球方轮换;可分别计算每种情况下的每局胜率,再组合起来。

能用来预测真实比赛吗?

它帮助理解结构。真实预测需要用可靠数据估计 p,并考虑各分并非完全独立。