每到主客场两回合的淘汰赛,球迷都会问同一个问题:我支持的球队晋级的机会有多大?主客场两回合的对决是很好的概率练习场,因为它包含先后两个事件、一次决胜规则和一场点球大战。本文使用两支假设的球队 A 和 B,概率都是为举例而设定的。目的不是预测比赛,而是展示任何预测模型背后都会用到的数学。
模型:两场比赛,每场三种结果
对 A 队来说,每场比赛有三种结果:胜(W)、平(D)、负(L)。两场比赛的样本空间共有 3 × 3 = 9 条路径:WW、WD、WL、DW、DD、DL、LW、LD、LL。这正是树状图:第一层有三个分支,每个分支再分出三个。
要求某条路径的概率,就用乘法原理。如果两场比赛相互独立(首回合结果不影响次回合的概率),那么两个事件同时发生的概率等于各自概率的乘积。
独立性只是一种简化。现实中,首回合获胜的球队可能在次回合更加保守,从而改变概率。更精细的模型会用条件概率 代替 。但要理解结构,独立模型是正确的起点。
还有一个细节:按现行规则,两回合按总净胜球决定晋级,总比分持平则进行点球大战。为了不必模拟具体比分,假设本例中每场胜利都只赢一球。这样 WL 和 LW 净胜球相互抵消,DD 也是如此,这三条路径都进入点球。
分步例题
假设 A 队的概率如下。首回合主场:胜 0.5,平 0.3,负 0.2。次回合客场:胜 0.3,平 0.3,负 0.4。每场比赛三个概率之和都等于 1。再假设如果进入点球大战,双方获胜概率各为 50%。
- 把路径分成三组。WW、WD、DW 时 A 直接晋级;LL、LD、DL 时 A 直接出局;WL、LW、DD 时进入点球。
- 把 A 直接晋级的各路径概率相加。
- 计算直接出局的概率。
- 进入点球的概率是前两者的对立面。
- 点球大战中 A 赢一半。相乘后加上直接晋级的概率。
验算。 不用对立事件,直接计算点球概率:WL 为 0.5 × 0.4 = 0.20,LW 为 0.2 × 0.3 = 0.06,DD 为 0.3 × 0.3 = 0.09,合计 0.35,与第 4 步一致。三组加起来 0.39 + 0.26 + 0.35 = 1,说明没有遗漏也没有重复计算。同理,B 队晋级的概率是 1 − 0.565 = 0.435。
点球的影响不小:如果 A 在点球中的胜率是 55% 而不是 50%,总概率会升到 0.39 + 0.35 × 0.55 = 0.5825。
把点球大战看作概率模型
点球大战本身也可以建模。假设每名罚球队员的命中率都是 0.75,且各次罚球相互独立。一支球队前五轮全部罚进的概率是多少?由乘法原理,是 0.75 的 5 次方,约 0.237。因此至少罚丢一球的概率就是它的对立事件:
只要出现“至少一个”,对立事件就是合适的工具。直接计算“恰好丢一球、恰好丢两球……”需要把五项分别相加,每项还涉及不同组合。用对立事件只需一步:1 − 0.237 ≈ 0.763。在这个模型里,约 76% 的点球大战中,一支球队会在前五轮中至少罚丢一球。
常见错误
- 该乘却加。 首回合且次回合都赢的概率是 0.5 × 0.3 = 0.15,而不是 0.5 + 0.3。独立事件之间的“且”对应乘法,互不重叠路径之间的“或”对应加法。
- 漏掉路径。 只列 WW、DD、LL 会漏掉九条中的六条。计算前先画完整的树状图。
- 把总比分持平当作失败。 进入点球的路径仍有晋级机会,忽略它们会低估双方。
- 默认独立却不说明。 独立是模型假设,不是事实。若首回合会影响次回合,应使用条件概率。
- 把概率当成确定。 晋级概率 56.5% 的球队,仍有约 43.5% 的情形会被淘汰。
常见问题
为什么要把两场比赛的概率相乘?
因为我们要求两个事件同时发生。对独立事件,交事件的概率等于乘积。若存在依赖,把第二个概率换成条件概率即可。
怎么确认没有漏掉路径?
把所有路径的概率相加,结果必须恰好等于 1。小于 1 说明漏了路径,大于 1 说明有重复计算。
点球真的是五五开吗?
在最简单的模型里是,但这只是假设。如果一方的罚球手或门将更强,概率就会改变,可以用乘法原理和对立事件重新计算。
足球之外哪里会用到?
任何分阶段的过程:串联元件的可靠性、连续的医学检测、两轮制考试。树状图和乘法原理完全相同。